Геннадий Иванов, выпускник акселератора стартапов «Б8» и автор атмосферного хоррора «Хара Мыраан», поделился опытом, как участие в программе помогло превратить идею в рабочий продукт. В настоящее время команда активно работает над полноценной версией игры.
Перед вступлением в «Б8» команда имела лишь отдельные наработки, такие как элементы сюжета и черновики локаций. Прорыв произошел после консультаций с менторами акселератора, которые помогли сформировать четкий план разработки. Геннадий отметил, что создание вертикального среза — полноценного куска игры — стало важным шагом, который позволил команде выпустить раннюю демо-версию.
Разработчик подчеркнул, что создание рабочего прототипа — ключевой этап для любого игрового стартапа, позволяющий протестировать идею и привлечь внимание издателей и инвесторов. Он также посоветовал начинающим разработчикам объединяться и реалистично оценивать свои возможности, начиная с меньших проектов и постепенно обучаясь всем аспектам разработки.
Проект «Хара Мыраан» представляет собой медленный атмосферный хоррор с элементами исследования и глубокой сюжетной линией, где игрокам предстоит пройти путь от мелкого преступника до героя, столкнувшегося с древним злом.
Акселератор «Б8» продолжает набор в новый поток, предлагая стартапам консультации от опытных менторов и поддержку в построении команд.